miércoles, 3 de abril de 2019

MÉTODOS DE DISEÑO



Los métodos de diseño son todos los procedimientos, técnicas, ayudas o herramientas para diseñar.

Algunos métodos son:


Christopher Jones

Crea los conceptos de caja negra y caja transparente.

-        Caja negra
  • No sigue un orden en particular.
  • Es difícil identificar el proceso.
  • El diseño final está conformado por experiencias anteriores.
  • El proceso creativo es mucho más rápido.
  • Los resultados se dan dependiendo del tiempo invertido.
  • No funciona con problemas complejos.
  • No funciona con equipos multidisciplinarios.


-        Caja transparente
  • Racional y sistemático.
  • Evaluación verbal y lógica.
  • Estrategias bien definidas.
  • Proceso lineal y con retroalimentación.
  • Objetivos, variables y criterios fijados de antemano.
  • Análisis del problema completo antes de dar soluciones.
  • No considera lo "intuitivo" al tomar decisiones.


Y a partir de ambos, nace el sistema auto-organizado, que se considera un punto medio entre la caja negra y la transparente. Busca encontrar atajos, observar de forma crítica las acciones de investigación y el equilibrio entre el diseño, el contexto original y el resultado.



Bruno Munari

Se divide en:
  • Definición y elementos del problema: Se debe detallar, dividir y complementar el problema con las preguntas que el diseñador necesita para resolverlo gráficamente, para conocerlo mejor.
  • Recopilación y análisis de datos: Documentar sobre el tema, de lo que ya existe y aplicarlo a un producto existente. Sacar una conclusión de lo investigado.
  • Creatividad
  • Verificación: Se presentan las ideas a los posibles usuarios del diseño para su juicio sincero. Es necesario hacer las preguntas pertinentes para obtener información valiosa para la retroalimentación.
  • Solución final



Hans Gugelot (Metodología de la Escuela Ulm)

Propone una metodología básica para el diseño de productos industriales. Con base en los principios de esta metodología se dieron los fundamentos de la Buena Forma.

Fases:
  •         De información: Recolección de datos
  •         De investigación: Necesidades del usuario, contexto, funcionalidad, requerimientos.
  •         De diseño: Estudio tipológico, apoyo en conocimientos científicos, no en la inspiración.
  •         De decisión: Estudios costo/beneficio, estudio tecnológico fundamentado.
  •         De cálculo: Ajuste del diseño a las normas y estándares de materiales de producción.
  •         Construcción del prototipo: Pruebas y evaluación.



Christopher Alexander

Este método se da en seis pasos:

  •         Conocer y definir la misión.
  •         Reunir información.
  •         Analiza la información adquirida.
  •         Crea soluciones alternativas.
  •         Juzgar y decidir por una o varias soluciones.
  •         Hacer pruebas y poner en práctica.



Morris Asimow

Plantea que el proceso de diseño se realice conforme a la información. Por medio de la recolección, manejo y organización creativa de la información se dan los resultados, en un proceso circular.

La fase de planificación y morfología consiste en las siguientes etapas:

  •         Estudio de factibilidad.
  •         Diseño preliminar.
  •         Diseño detallado.
  •         Planeación del proceso de producción.
  •         Planeación de la distribución.
  •         Planeación del consumo.
  •         Planeación del retiro del producto.



Y la fase de diseño detallado se subdivide en las siguientes etapas:

  •         Preparación del diseño.
  •         Diseño total de los subsistemas.
  •         Diseño total de los componentes.
  •        Diseño detallado de las partes.
  •         Preparación de los dibujos de ensamble.
  •         Construcción experimental.
  •         Programa de pruebas del producto.
  •       Análisis, predicción y rediseño.



Danielle Quarant

Etapas del proyecto

  • Periodo de concepción
  • Estudio de factibilidad
  • Estudios preliminares o definición
  • Estudios detallados o desarrollo.
  • Periodo de realización
  • Realización
  • Evaluación



Bruce Archer (El método sistemático para diseñadores)

Es el autor con el método más detallado y exhaustivo. Afirma que el diseño es una ciencia porque es una búsqueda sistemática cuya meta es el conocimiento.

  • Fase analítica
  • Problema
  • Programación
  • Obtener información
  • Fase creativa
  • Análisis
  • Síntesis
  • Desarrollo
  • Fase de ejecución
  • Comunicación
  • Solución




REFERENCIAS